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不同品类手游到底是怎么设计家居装饰博鱼体育登录入口系统的?

发表于 2022-01-15 03:30

  博鱼手机版体育综合app下载难道有人不喜欢虚拟家园吗?在电子游戏里,你可以自由发挥想象力,建造自己梦寐以求却无力购买的房屋。你还能释放个性,创造一个在现实生活中根本不可能重建的虚拟家园。

  本文中, 家居系统 指的是玩家拥有某块空间,并可以根据个人喜好进行装饰。例如,玩家可能拥有一个家、一间房屋或者多栋住房。从某种意义上讲,家居系统拓宽了装饰系统的边界,让玩家除了对 ( 虚拟 ) 角色、坐骑或宠物进行个性化装饰之外,还可以使用类型丰富的装饰道具来装修房屋,博鱼体育登录入口比如墙纸、地毯、灯光和家具等等。

  在几乎所有国家的手游市场,装饰性建筑都是一项流行功能,它允许玩家建造可以装饰的房屋、家具和其他建筑,不过对游戏实际玩法的影响有限。通过对美国、日本和中国 Top 200 畅销 iOS 游戏的观察,Game Refinery 发现,许多畅销游戏都包含这项功能。

  2021 年 12 月,在美国 iOS 市场收入最高的前 200 款游戏中,28% 都允许玩家对建筑进行装饰

  接下来,我们将结合实际案例,进一步分析不同品类的游戏是怎样设计家居系统的。首先从 RPG 开始,因为这类游戏往往拥有大量装饰和定制元素,开发团队很容易让家居系统派上用场。

  MMORPG 通常拥有许多社交和装饰元素,玩家们可以利用这些元素,来表达自己与众不同的地方。家居系统允许玩家进一步拓展这种理念,通过装饰自己的空间来彰显自我,甚至打造一个个性化的社交场所。

  《完美世界》手游里的家居系统就是个典型例子,该系统允许玩家制造各种家具和其他装饰物品。玩家可以通过制作家具来升级家园,从而获得 风水 和 家园繁荣度 ,以及一些其他奖励。

  由于与部落密切相关,《完美世界》手游中的家园还拥有特殊的社交功能。部落与公会类似,玩家可以前往部落市场购买家具蓝图 ( 用于制造稀有家具 ) 、加速道具和许多其他稀有物品。当玩家将家园系统转移到部落中时,将能够解锁一些新的家园功能,例如辅助功能。

  《黑色沙漠》手游的家居系统又不太一样:玩家在一座村庄拥有自己的营地,而营地扮演着至关重要的角色。对玩家来说,营地就像许多玩法和活动的入口,例如游戏模式、制造消耗品和可装备物品 ( 的玩法 ) 、收集虚拟货币和资源、管理工人等。

  玩家可以对营地里的各种建筑进行升级,博鱼体育登录入口让建筑产出更多虚拟货币 / 资源,从而制造更好的物品。工人也可以升级,而工人的职责是完成任务、收集资源,并参与后期的建筑升级。

  另外,由于坐骑是《黑色沙漠》手游的重要组成部分之一,玩家还可以在营地里管理坐骑 ( 马匹 ) ,例如向其他玩家展示坐骑的皮肤。营地也是玩家解锁马匹饲养功能的必要条件。玩家还能通过许多其他方式来装饰营地,并展示自己搜集到的各种装饰道具。

  除了 MMORPG 之外,其他 RPG 游戏也经常使用家居系统,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》就是个例子。该作采用了一种双面村庄系统,允许玩家从两种不同的视角观看村庄,分别是鸟瞰视角和 3D 家园 视角。

  在鸟瞰视角下,玩家可以修造建筑,并使用树木、原木等不同物品对建筑进行装饰。而在 3D 家园 视角下,玩家还能在村庄中漫步,并与途中遇到的 NPC 和玩家团队里的角色聊天互动。

  通过赠送礼物和聊天,玩家将可以提升与团队内各个角色之间的关系等级。村庄里的建筑能生产食物,玩家可将食物作为礼物送给角色,在增强角色属性 ( 比如血量 ) 的同时提升关系等级……另外,玩家还能通过与角色聊天来获取一种特殊的游戏内货币,并在专门的商店里使用。游戏角色有时还会要求玩家赠送特定类型的礼物,甚至发起一场 PvE 战斗。

  当然,手游产品也可以只采用某些家园装饰元素,而非设计一套完整的家居系统。例如在《哈利波特:魔法觉醒》中,玩家与最多 3 名其他玩家共用一间宿舍,但可以装饰自己的房间区域,包括换床单、购买床头柜、在床边挂花哨的床帘、摆放家具和其他装饰品等。这样一来,玩家就可以向室友展示自己的个性。

  含家居装饰元素的系统几乎已经成为 RPG 手游的 标配 ,但许多其他品类的游戏也频繁采用类似系统,如三消、竞速、音游甚至平台过关游戏等,从而让玩家畅享核心玩法之外的额外玩法元素。

  《QQ 炫舞》就是个例子。作为一款音乐节奏类游戏,《QQ 炫舞》拥有多种玩法模式,以及大量定制化和社交元素。在《QQ 炫舞》的家园系统下,玩家可以互相拜访虚拟家园,进行社交互动,并共同建造家具。另外,该作甚至提供了一套含奖励的任务系统,从而将家园系统与核心玩法联系起来,允许玩家在通过核心玩法的关卡后获得家具奖励。

  另一款音乐节奏手游《櫻坂 46日向坂 46 UNI ’ S ON AIR》采用了类似系统,在该作中,玩家所拥有角色可以在一间为女子乐队设计的 俱乐部 进行社交互动。那栋建筑拥有几个楼层,随着游戏进度的深入,玩家将能够对不同楼层进行装饰。例如在去年 9 月份的一次活动期间,玩家可以通过购买一个可升级的音乐支架,来提升活动期间的积分——那次活动结束后,玩家可以保留音乐支架,并将它放进俱乐部。

  就连三消游戏《天天爱消除》也采用了一套非典型的家园系统,被称为 温馨家园 。在该系统下,玩家可以通过挑战关卡来获取虚拟货币,然后使用货币购买装饰家具。随着时间推移和游戏内容更新,玩家可以使用不同主题,装修不同类型的独立房间。

  在《忍者必须死 3》中,玩家也可以从主菜单进入家居装饰模式:它就像一款视觉精美的 2D 平台游戏,反映了《忍者必须死 3》的独特风格。玩家可以使用一种特殊的货币从装饰店购买家具,还能邀请朋友参观自己的家园。

  另一方面,家居装饰系统还很适合某些生存类游戏,例如《明日之后》 ( LifeAfter ) 。《明日之后》采用了 MMORPG 游戏中常见的家居系统,会组织各种季节性活动 ( 如万圣节活动 ) ,并为玩家提供装饰建筑作为奖励,允许玩家将它们放进自己的家园。通过这种限时提供新内容的做法,《明日之后》很好地深化了游戏里的家居系统。

  家居装饰 ( 系统 ) 为玩家提供了一种表达创造力、释放个性,并向其他玩家展示作品的绝佳方式。如今,手游市场上的许多产品都包含各种不同形式的家居系统,例如典型的房屋、房间或村庄系统等。

  从某种意义上讲,这类系统之所以变得越来越流行,主要是因为能够与很多不同品类实现 兼容 ,帮助游戏吸引新玩家,或者深化现有社交机制。另外,开发团队还可以将可定制装饰道具与季节性活动结合起来,从而经常为玩家提供被用于装饰游戏内空间的新内容。

  ( 本文来源于 Game Refinery 网站,由手游那点事编译整理,部分内容有删改。 )